Swift学习之类与结构体

12 分钟阅读

定义

基本可以按照C++理解

//成员必须有默认值,要么直接赋值,要么构建函数中赋初值;
//常量成员只能初始化一次,同上
struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")

属性

基本按照C++理解,以下列举的都是一些特别的地方

类是引用类型

//alsoTenEighty与tenEighty是对同一实例的引用
let tenEighty = VideoMode()
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
//两者的frameRate都成了30.0
//注意:虽然都是常量,但属性值可以修改。按照C语言中常量指针来理解。

恒等运算===与!==

用于判断两个变量是否指向同一个引用,可以理解成C语言中的指针是否指向同一地址。

延迟属性lazy

//importer只有再第一次被调用时才初始化创建
class DataManager {
    lazy var importer = DataImporter()
    var data = [String]()
    // 这是提供数据管理功能
}
//这里importer属性还没有被调用
let manager = DataManager()

计算属性get与set

计算属性没有存储;get需要return;set用newValue表示默认参数;计算属性必须是var;可以只定义get,表示只读计算属性,此时get{}可以去掉;普通存储变量也可以具备计算属性

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    var center: Point {
        get {
            let centerX = origin.x + (size.width / 2)
            let centerY = origin.y + (size.height / 2)
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
        set{
            origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
            origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
        }
    }
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// 输出 "square.origin is now at (10.0, 10.0)”

属性观察器willSet与didSet

存储属性(除延时属性),可以添加属性观察器,分别在属性值变化前与后被调用,oldVaule在didSet中为默认参数;普通存储变量也可以定义属性观察器

class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
        willSet(newTotalSteps) {
            print("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
        }
        didSet {
            if totalSteps > oldValue {
                print("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
            }
        }
    }
}

类型属性static

就按照C++中static成员的理解;既能用于普通存储属性,也能用于计算属性;调用就直接用class调用

方法

基本按照C++理解,以及按照swift的函数理解。以下列举的都是一些特别的地方

隐藏属性self

等同于C++中的this指针,都是在属性与方法参数同名时很有用

class Counter {
    var count: Int = 0
    func increment() {self.count++}
}

struct变异方法mutating

结构体的属性不能在方法中被修改,如果要这样做,要加上mutating

//注意:结构体是值类型
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}

枚举的方法也是一样,在枚举的学习中列举出来

类型方法static与class

和C++中的理解一样,但是结构体与枚举的关键字是static,类关键字是class

//注意类的类型方法关键字是class
class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {...}
}
SomeClass.someTypeMethod()

下标脚本subscript

访问数组、集合、列表、字典等等类型,用下表脚本来索引元素,可以理解成重载[]的方法。入参数量可以任意,类型也没有限制。以下是1个入参,Int类型的下标语法格式:

//set中用newValue作为入参
subscript(index: Int) -> Int {
    get {// 返回与入参匹配的Int类型的值}
    set {// 执行赋值操作}
}

//只读索引如下
subscript(index: Int) -> Int {
    // 返回与⼊参匹配的Int类型的值
}

struct TimesTable {
    let multiplier: Int
    subscript(index: Int) -> Int {
        return multiplier * index
    }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
print("3的6倍是\(threeTimesTable[6])")
//输出"3的6倍是18"

类继承

只有类可以继承,其他(枚举、结构体)不能继承;子类继承父类的属性、方法、下标脚本;基本可以按照C++中继承概念理解,

class SomeClass: SomeSuperclass {
// 类的定义
}

重写override

可以重写方法、计算属性/观察器属性、下标脚本,关键字override;子类访问父类用super。

1.重写方法

class Train: Vehicle {
  override func makeNoise() {
    print("Choo Choo")
  }
}

2.重写计算属性getter/setter

class Car: Vehicle {
  var gear = 1
  override var description: String {
    return super.description + " in gear \(gear)"
  }
}

3.重写观察器属性didSet/willSet

class AutomaticCar: Car {
  override var currentSpeed: Double {
    didSet {
      gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
    }
  }
}

4.重写下标脚本subscript

防止重写final

在方法、属性、下标脚本前加上final,则不能重写;在class前加final,则该类不能继承。例如: final var , final func , final class func , 以及 final subscript

可空链式调用?

class Person {
  var residence: Residence?
}
class Residence {
  var numberOfRooms = 1
}
let john = Person()
let roomCount = john.residence!.numberOfRooms

如上调用,当john.residence为nil时,用!强制展开会有运行时错误;可空链式调用作用就产生了,用?代替!表示可空链展开

1.可空链调用属性

if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {
  print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
}

虽然numberOfRooms为Int,但经过可空链后,得到的类型为Int?

对可空链最后赋值语法可行,但最终还是nil,如下:

//赋值无效
john.residence?.numberOfRooms = 2

2.可空链调用方法

上例反映的是可空链调用属性。下例中printNumberOfRooms返回Void,在可空链中就返回Void?

if john.residence?.printNumberOfRooms() != nil {
  print("It was possible to print the number of rooms.")
}
// prints "It was not possible to print the number of rooms."

3.可空链调用下标

//访问可空链下标
if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
  print("The first room name is \(firstRoomName).")
}
//赋值无效
john.residence?[0] = Room(name: "Bathroom")

4.可空链访问可空类型的下标

var testScores = ["Dave": [86, 82, 84], "Bev": [79, 94, 81]]
testScores["Dave"]?[0] = 91
//以下赋值无效
testScores["Brian"]?[0] = 72

5.多重可空链

if let johnsStreet = john.residence?.address?.street {
  print("John's street name is \(johnsStreet).")
}

if let buildingIdentifier = john.residence?.address?.buildingIdentifier() {
  print("John's building identifier is \(buildingIdentifier).")
}

评论