Swift学习之类的构造和析构

13 分钟阅读

构造函数init

class、struct、enum都可以有构造函数


基本可以按照C++理解

init可以有多个参数,或无参数;

init() {
    // 在此处执⾏构造过程
}

举例如下:

struct Fahrenheit {
    var temperature: Double
    init() {
        temperature = 32.0
    }
}
var f = Fahrenheit()

默认构造器

基类或结构体所有存储属性已有默认值且没有定义构造器,则有默认构造器

//以上写法等同,不实现init(),则会默认存在该构造器
struct Fahrenheit {
    var temperature = 32.0
}
var f = Fahrenheit()

结构体逐一成员构造器

结构体如果自定义了构造器,则没有该逐一成员构造器

let g = Fahrenheit(temperature:10.0)

结构体构造器内部可以互相调用

init(){
    self.init(...)
}

类指定构造器与便利构造器convenience

类的普通构造器成为指定构造器;convenience关键字表便利构造器。 1.指定构造器只能调用父类的指定构造器,便利构造器只能调用本类的构造器 2.如不是基类,指定构造器 必须初始化完 本类新引入的存储属性,且之后 必须调用 父类的指定构造器 3.便利构造器 必须调用 同类其他构造器,并以调用指定构造器结束


类构造器继承规则

1.子类默认不继承父类构造器,如果子类要实现与父类相同的构造器,则需要override重载构造器 2.如果子类没有定义任何指定构造器,则它将继承所有父类指定构造器 3.如果子类实现了所有父类的指定构造器(包括继承的指定构造器),则父类便利构造器将自动继承到子类

//*************基类Food**************
//如下init调用init(name:),需要声明convenience
class Food {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    convenience init() {
        self.init(name: "[Unnamed]")
    }
}

let namedMeat = Food(name: "Bacon")
// namedMeat 的名字是 "Bacon"
let mysteryMeat = Food()
// mysteryMeat 的名字是 [Unnamed]

//**********子类RecipeIngredient*************
//子类可以调用父类的指定构造器,但不能调用父类便利构造器
//注意:由于RecipeIngredient实现了父类指定构造器init(name: String,所以父类便利构造器init()被自动继承
class RecipeIngredient: Food {
    var quantity: Int
    init(name: String, quantity: Int) {
        self.quantity = quantity
        super.init(name: name)
    }
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, quantity: 1)
    }
}
let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)

//***********ShoppingListItem*************
//注意:该类没有任何指定构造器,所以继承所有父类构造器
class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
    var purchased = false
    var description: String {
        var output = "\(quantity) x \(name.lowercaseString)"
        output += purchased ? " ✔" : " ✘"
        return output
    }
}

必要构造器required

修饰符required表明所有子类必须实现该构造器,且都要加上required

class SomeClass {
    required init() {...}
}

class SomeSubclass: SomeClass {
    required init() {...}
}

闭包或全局函数设置属性默认值

注意:闭包初始化属性时,实例其他部分还没有初始化

class SomeClass {
    let someProperty: SomeType = {
        // 在这个闭包中给 someProperty 创建⼀个默认值
        // someValue 必须和 SomeType 类型相同
        return someValue
        }()
}

参数外部名称与内部名称

没有默认外部名称,如果不写外部名称,这该名称即坐外部名称也做内部名称。用_可以定义不带外部名称的参数。

struct Celsius {
    var temperatureInCelsius: Double = 0.0
    init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
        temperatureInCelsius = (fahrenheit-32.0)/1.8
    }
    init(fromKelvin kelvin: Double) {
        temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
    }
    init(_ celsius: Double){
        temperatureInCelsius = celsius
    }
}
let bodyTemperature = Celsius(37.0)
//bodyTemperature.temperatureInCelsius 为 37.0

可失败构造器init?

类、结构体、枚举,构造函数失败时return nil

1.结构体与枚举可失败构造器

struct Animal {
    let species: String
    init?(species: String) {
        if species.isEmpty { return nil }
        self.species = species
    }
}

enum TemperatureUnit {
    case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
    init?(symbol: Character) {
        switch symbol {
        case "K":
            self = .Kelvin
        case "C":
            self = .Celsius
        case "F":
            self = .Fahrenheit
        default:
            return nil
        }
    }
}

2.带原始值的枚举类型自带init?(rawValue:)

enum TemperatureUnit: Character {
    case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(rawValue: "F")
if fahrenheitUnit != nil {
    print("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
}

3.类可失败构造器

规则1: 必须在存储属性全部初始化后才能触发 规则2: 子类可以重载父类可失败构造器,成为可失败构造器或不是;子类也可以重载父类非可失败构造器成可失败构造器

//注意:下例中name如果是String?或者String!则不能反映原则1,因为它有默认值nil
class Product {
    let name: String
    init?(name: String) {
        self.name = name
        if name.isEmpty { return nil }
    }
}

析构函数deinit

只有类有析构函数,基本可以按照C++理解,用于释放资源;每个类最多只能有一个析构函数


定义

deinit {
  //析构过程
}

触发因素

个人理解: C++中析构在类被释放、或者程序退出时触发;swift没有类申请和释放的概念,个人猜测只有两种情况触发: 1.可选类型的类被赋值为nil时(当然要考虑引用计数器归零) 2.退出程序块或者整个程序时触发

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
playerOne = nil //此时触发

自动引用计数器ARC

var reference1: Person?
var reference2: Person?
var reference3: Person?
reference1 = Person(name: "John Appleseed")
reference2 = reference1  //被引用2次
reference3 = reference1  //被引用3次

reference1 = nil  //引用还剩2次
reference2 = nil  //引用还剩1次
reference3 = nil  //此时deinit才会触发

类实例循环强引用冲突

两实例成员互相引用对方实例,引用计数器就无法归0,导致冲突

class A {
  var b: B?
  deinit{}
}
class B {
  var a: A?
  deinit {}
}

var a: A? = A()
var b: B? = B()

//如下便构成循环强引用
a!.b = b
b!.a = a

//如下实现析构便无法触发
//a无法deinit,因为b!.a引用了a
a = nil
//b无法deinit,因为a的实例上一步没有销毁,存在对b的引用
b = nil

弱引用weak

弱引用表明该引用可能没有值,因此类型必须是可选变量;可以理解成弱引用不计入ARC

class A {
  var b: B?
  deinit{}
}
class B {
  weak var a: A?
  deinit {}
}

var a: A? = A()
var b: B? = B()

//如下便构成循环强引用
a!.b = b
b!.a = a

a = nil  //a实例被销毁,疑问:此时b!.a=nil?
b = nil  //b实例被销毁

无主引用unowned

无主引用,表明是永远有值的引用,因此必须是非可选类型;也可以理解成不计入ARC

class A {
  var b: B?
  deinit{}
}
class B {
  unowned var a: A
  init(a:A){self.a = a}
  deinit {}
}
var a:A? = A()
a.b = B(a)

a=nil //此时A实例被销毁、B实例也被销毁

个人疑问:假如a=nil之前var b:B? = a.b!,那么a=nil时B实现会被销毁吗?个人猜测不会,但是此时b.a的引用已经销毁了,就存在矛盾了。该如何理解?


闭包引用冲突

由于闭包也是引用类型,当类实现闭包时,self的调用,也存在冲突

class A {
  lazy var myClosure: Void -> Void = {self}
  deinit{}
}

解决办法是定义捕获列表

//有明确入参类型
lazy var someClosure: (Int, String) -> String = {
  [unowned self, weak delegate = self.delegate!] (index: Int, stringToProcess: String) -> String
  // closure body goes here
}

//无明确入参类型
lazy var someClosure: Void -> String = {
  [unowned self, weak delegate = self.delegate!] in
// closure body goes here
}

上例可以写成

class A {
  lazy var myClosure: Void -> Void = {
    [unowned self] in
	self
	}
  deinit{}
}

评论